Open Fighter Factory.
2
Klik på "File " og derefter " Templates " og " Electbyte Player ". Denne handling genererer dataene konstanter, grundlæggende bevægelser , slag, spark , kommandoer og grundlæggende Sprite animationer.
3
Konfigurer fighter ved at indtaste fighter navn i både " Character Navn " felter på venstre side af skærmen.
4
Indstil " Standard Palette Order " som " 1,2,3,4 ".
5
Indtast din figurs navn , efterfulgt af " . SFF " i " SFF filnavne " boksen. Gør det samme for " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD filnavn og de" CNS filnavne, "undtagen erstatte" . SFF " med hver respektive akronym .
6
Vælg "Save All" og gemme skabelonen til en ny mappe , som du navngiver efter din karakter.
7
Klik på " Shared Palette " og derefter " OK".
8
Gem alle filer, som Fighter Factory beder dig gemme i mappen med din figurs navn.
9.
Klik på " sprites . " Slet sprites tre gennem 64. .
10
Åbn " Paletter " menuen.
11
Browse for et gemt billede, der har mange af de farver, du ønsker at bruge. Åben den .
12
Klik på " Optimer "og derefter" Zoom ind "
13
Hold Ctrl-tasten , og klik på hver farve i paletten menu til at vælge alle de farver , og klik derefter på den første palet box til at overføre farverne. Vælg "Anvend paletter " og gem filen i mappen med din figurs navn
14
Skriv navnet på din karakter, efterfulgt af i "Lov paletter. " handle ". : 1 linje "boksen. Klik på Gem alle.
15
Klik på " Sprites " og derefter " Tilføj " og vælge alle de " . Pcx " filer , der er gemt i mappen din figurs .
16
Vælg "Vis " og derefter " retningslinjer for at vise gulvniveau i " Mugen ".
17
Flyt sprites korrekt korrespondere med aksen af gulvet og skærmen side ved foring sprite op med de blå linjer.
18
Marker alle billederne , skal du højreklikke og vælge " Tilføj gruppe for luft. "
19
Klik på den blå " CLSH " boksen til skabe et hit kassen. Flyt kasse svarer til de hit afsløring grænserne for din karakter , vælg derefter " CLSN Standard " for at tilføje hit kasse til alle de frames
20
Åbn " Paletter " og uploade nye angreb sprites til hovedmappen . Hit "OK".
21
Gentag trin 15 til 21 for hver animation du ønsker din karakter til at have .
Offensiv
22
Vælg angrebet type på animationer baren. Fremhæv angreb sprites , skal du højreklikke og vælge " Tilføj gruppe for luft. "
23
Vælg den røde " CLHS " boksen for at fastsætte grænser for dit angrebsslag kassen.
24
Klik på" Sound " for at åbne en ny lydfil og åbne den til at angribe lyden til et angreb. Klik på " Gem som" og gemme det i mappen din figurs .
25
Gentag disse trin for hvert angreb , du ønsker din karakter til at have .