Opret en model af din karakter. Launch Maya PLE og åbn " Model Editor ". Vist kendskab til Maya PLE model skabelse er påkrævet. Opret en grov skitse af torso , hoved, arme og ben. Dette vil være en tilnærmelse af tegnstørrelser . Overvej dette knogler af din karakter.
2
Brug " IK fælles værktøj " for at oprette samlinger som tilnærmelsesvis det menneskelige legeme. Hals, skuldre , albuer , knæ og bækken leddene vil være behov for huden til at bevæge sig korrekt. Maya PLE har omfattende tutorials om dette emne , og mange mennesker bruger år på at lære , hvordan man korrekt udnytte denne software.
3
Animer din model. Som alle videospil , " Unreal Tournament 2004" til har en omfattende animation cyklus. Du kan oprette dine egne animationer inde i Maya PLE eller importere disse data fra en tidligere bygget karakter . Dataene inde spillene karakter mapper typisk markeret under mappen " Animation " .
4
Texture tegnet. Maya PLE vil tillade dig at anvende premade teksturer til din modellens overflader. Fremhæv en overflade , højre - klik og vælg "Ny Texture Placement ". Dette vil give dig mulighed for at vælge den type tekstur du tilføjer , som vil definere udseende og stil af din karakter. Du kan vælge tekstur, Maya PLE er fyldt med eller tilføje dine egne , som du har oprettet eller hentet fra andre Skinners . Gentag dette, indtil du har dækket den model og skabte en karakter alle dine egne.
5
Eksporter ny karakter fra Maya PLE til " Unreal Tournament 2004 " Beslut dig for et navn for den karakter . Når du vælger funktionen eksport , eksportere filen som en " .upl " . Denne måde, " Unreal Tournament 2004" til kan genkende din karakter model og hud
hoteltilbud .