8-bit æra af videospil var domineret af Nintendo Entertainment System , med Sega Master System er et fjernt andenplads i salget på de fleste markeder . Den motorcykel racing spil i denne æra alle featured cykel rulning langs en vandret eller lodret plan , med ingen sprite skalering , fordi teknologien i den æra ikke gav mulighed for dybde perception , og som sådan , har disse spil ikke overbringe en ægte følelse af hastighed. Varemærke -spil fra den æra var Nintendos Excitebike og Segas Enduro Racer
16- Bit Era - . Første persons perspektiv
p Som den video game industrien skred ind i 16 - bit generation ved indgangen til begyndelsen af 90'erne, Sega Genesis og Super Nintendo konsoller domineret branchen, med et salg er nogenlunde ligeligt fordelt . Den 16- bit teknologi tilladt motorcykel spil til fremskridt hinsides for blot at flytte en sprite langs skærmen og ind i arenaen af sprite skalering. Sprite skalering givet disse motorcykel spil nu tilbyde bag- rytter og første persons synspunkter tillader spilleren til at føle sig som om han var faktisk bevæger sig fremad. Fornemmelsen af fart blev overbragt ved at gøre sprites portrættere baggrundsobjekter vokse sig større som rytteren flyttet frem . Electronic Arts ' Road Rash og Segas Super Hang -On var blandt de mest bemærkelsesværdige spil i den æra
32- Bit Era - . Polygon Modeling
32-bit æra af videospil kom i fuld flor i 1995 med indførelsen af Sony PlayStation og Sega Saturn og udgivelsen af Nintendo 64 1996 Dette var generation af 3D og polygoner , som den grafiske effekt af disse 32 - . og 64-bit konsoller nu tilladt for real -time rendering af 3-D figurer bestående af polygoner. Vægten flyttet til den første-persons perspektiv, og de kurser, cykler og ryttere var begyndt at være lavet af polygoner end sprites , der giver mulighed for en yderligere fokus på dybde og hastighed. Electronic Arts ' Road Rash blev genskabt ved hjælp af denne polygonal teknologi , mens spil som Segas Manx TT Superbike vises hvordan polygoner virkelig kunne flytte racergenren fremad
post 32- bit - . Polygon Justeringer hoteltilbud
Med indførelsen af Sony PlayStation2 , Microsoft Xbox og Sega Dreamcast ved indgangen til 2000'erne , det polygonale bevægelse videreudviklet . Disse maskiner var i stand til at gøre flere polygoner per sekund, der giver mulighed for mere detaljerede køretøjer, ryttere og miljøer og giver mulighed for en højere frame-rate . Evnen til at gøre flere polygoner i sekundet , og hvordan det øgede brugbare frame-rate tilladt for de spil til at bevæge sig mere smidigt , samt formidle en hurtigere fornemmelse af fart end tidligere konsoller.