et spil " Pac- Man", du beskæftige sig med to fjender --- tid og spøgelser; begge kræver hastighed og strategi for at overvinde . Ifølge web- Pacman , en af de bedste tips til at undgå spøgelser indebærer at lære at vende hjørner. Hurtigt drejning hjørner refererer ikke til hjørnerne på de fire kanter af en spilleplade , men i stedet "T" og fire- vejs kryds hjørner i hele midten af brættet . Værdien af drejning hjørner er, at når du tænder hjørner , spøgelserne ofte gå lige, ifølge Web Pacman .
Power Pills
Visse prikker på tavlen tillader Pacman at spise spøgelser. Når du spiser en af de såkaldte "Power Pills ", spøgelser skifter farve til blå , og du kan spise dem. Web Pacman foreslår venter indtil flere spøgelser nærmer dig til at spise Power Pill . På dette tidspunkt , får du ekstra point og ekstra tid til at flytte rundt på brættet uden spøgelser jagter dig. Du skal dog ikke fokusere på de spøgelser i områder, som du allerede ryddet . Going for disse spøgelser affald Power Pill tid .
Ghost personligheder
Ifølge Web Pacman , hver spøgelse i Pacman har individuel "personlighed ". Disse " personligheder " faktisk tjener som forudsigelse metoder til hastighed og handlinger af spøgelset . For eksempel Blinky (den røde spøgelse ) accelererer , når du spiser et bestemt antal prikker , Pinky ( den lyserøde spøgelse ) bevæger sig ud af scatter tilstand, før nogen fra de andre spøgelser , Inky ( turkis spøgelse ) reagerer på situationer uforudsigeligt og Clyde ( den gule spøgelse ) ofte laver fejl , såsom at dreje den forkerte retning .
Indimellem alle de spøgelser tilbagetog til deres "hjemmemarkeder hjørner ," ifølge Web Pacman . Blinky flytter til øverste højre hjørne , Pinky går til øverst til venstre, Inky flytter til nederst til højre og Clyde hoveder til nederste venstre . Når du ser en scatter begynder at ske , kan du derefter forudsige , i hvilken retning de forskellige spøgelser vil bevæge sig .
Hoteltilbud