Sudoku fokuserer på logisk rumlig tænkning . Bestyrelsen er et 9- celle ved 9- celle gitter med linier dividere nettet i ni 3- celle med 3 -celle bokse. Du arrangere tallene 1 til 9 i de kasser, søjler og rækker , så ingen numre gentage. Mange af disse gåder begynde med nogle numre , der allerede er , så du skal løse resten af puslespillet omkring dem.
Kakuro
Kakuro er et spil lidt ligner Sudoku , men kræver matematik. Hver række eller kolonne har et nummer trykt i slutningen af det. Du placerer numre inden for nettet , som tilføje op til det samlede antal i slutningen af kolonnen. Udfordringen er at få alle de tal til at tilføje op på nettet, både vertikalt og horisontalt .
Light On
Light On , starter du med en serie af pærer , som du skal udfylde bestyrelsen. Nogle numre trykt på nettet diktere , hvor disse lys gå; du skal derefter logisk bestemme, hvor at placere de resterende pærer. Målet er at belyse bestyrelsen ved at placere alle de pærer i de korrekte positioner.
Nurikabe
Opbygning af en ø-kæden kræver ikke en enorm mængde af sand og geologiske forstyrrelser , i det mindste ikke på DS konsollen. I Nurikabe , bygge dig en række øer, baseret på visse begrænsninger. De forskellige øer du placerer kræver en vis mængde plads omkring dem, som er angivet på øerne. Du placerer dem med pennen og kan have til at flytte hver enkelt en par gange, før du løse gåden .
Slitherlink
Slitherlink giver dig en række fyldt gitter . Du laver en enkelt kontinuerlig linje , men linjen kan ikke krydse sig selv. Tallet i hver celle dikterer det antal gange , du skal krydse denne celle med den linje . Hvis linjen har nummer 2 i det , for eksempel, skal du bruge denne linje to gange. Slutresultatet er en sløjfe design.
Hoteltilbud