linjer går op wattmeteret svarer til de strækninger , der vises på golfbanen , når du sætter op for skud. Sving controlleren langsomt eller hurtigt , afhængigt af hvor højt op wattmeteret du skal nå . Når det besluttes, hvilken linje at sigte efter , så husk at justere for vinden og hældningen af golfbanen. Bolden vil hoppe og roll , når det lander , medmindre du ender i den ru eller en sand fælde . Hvis du svinger for hårdt og gå over power meter , vil du miste kontrol og bolden vil skive til højre eller krog til venstre.
power meter forkortes , når bolden er i den ru eller en bunker , realistisk skildrer tab af magt og kontrol , der opstår i disse hårde pletter. Hvis du sidder fast et dårligt sted , og der er en stærk vind , er du velkommen til at gå ind i det røde , hvis du har brug for ekstra strøm. Ligegyldigt hvilken vej du rammer bolden , vil vinden tage over og skub den i pilens retning .
Vælger en Club
Spillet vil auto- vælge en klub for dig på hvert skud. Nogle gange er det ikke det bedste valg , især når du er i en bunker , der er stadig langt væk fra hullet. Spillet vil vælge kile , men du vil ikke være i stand til at ramme med nok afstand uden at gå ind i den røde på wattmeteret. Skift til en jern i stedet og ramte bolden blødere end normalt , gør det muligt at rulle langs græsset op til hullet . Du kan også ønsker at skifte klubber , når du rammer fra kanten af det grønne . Spillet vil igen vælge kilen , men putteren kan være din bedste løsning. Putts er ikke påvirket af vind og vil ikke afviger fra kursen , hvis du rammer den røde del af power meter .