I sig selv ping refererer til et enkelt netværk værktøj fælles for alle operativsystemer. Når en computer pinger en anden , sender den en lille pakke af data over netværket med instrukser til den anden computer til at returnere ping i naturalier. Dette bestemmer to ting : . Hvorvidt destinationen computer er tilgængelig via netværket overhovedet, og hvor hurtigt en besked kan sendes og returneres - hvor hurtigt forbindelsen mellem de to computere er
ping hastighed
ping hastighed mellem to computere er den mængde tid, der går mellem den afsendende computer foretagelsen af en ping budskab og dens modtager en bekræftelse. Ping hastighed måles normalt i millisekunder , som pings i mere end 1 sekund er forholdsvis høje .
Ping i Gaming
online gaming, hvor data er konstant udveksles mellem forskellige spilleres computere og en central server computer - og hvor evnen til at udveksle disse data hurtigt er nøglen til at kunne spille effektivt og konkurrencedygtigt - ping bruges til at henvise til hastigheden af en spillers tilslutning til server. Hvis en spiller har en lav eller hurtigt ping , spillet reagerer hurtigt på hans befalinger , og han ikke oplever forsinkelse - en irriterende og potentielt lammende kløft mellem hans input og spillets svar
. optimering Ping
Ping er hurtigst i lokale netværk og er ofte uforudsigelige over større fjerntliggende netværk som internettet selv . Gamere, der ønsker at sikre høj ping tider skal bruge godt udstyr , få en stærk forbindelse fra deres internetudbyder og sikre, at så få programmer som muligt overfører netværksdata på samme tid som spillet.