Sørg omfanget af dit niveau er korrekt. Kør igennem det gentagne gange med Sackboy i hele designprocessen, for at sikre, at afsatser er climbable og alt er i passende målestok . Den flydende , ulegemlige visning, der bruges i editoren er ikke ideel til at holde alt for at den korrekte størrelse , og det er nemt at oprette fysiske funktioner , der vil gøre dit niveau uspilleligt .
2
Medtag fysik -baserede puslespil og mekaniske anordninger . " Little Big Planet " har en fysik-motor , der kan bruges til at tippe skalaer , roll objekter downhill eller starte ting med katapulter . De dele af single-player spil , der bruger disse enheder er som regel de centerpieces til deres respektive niveauer . De er sjovt at eksperimentere med for både designer og spiller, så det er en god idé at inkludere en.
3
gøre spilleren tror at træne dine gåder. Hvis du har en låst dør betjenes med en kontakt , skal du ikke sætte kontakten lige foran døren. Skjule det i den tredje dimension eller skjule det op på en platform . Gør spilleren arbejde for at nå målet vil gøre det niveau mere tilfredsstillende . En verden, hvor spillere hovedsageligt bare nødt til at køre fra venstre til højre for at vinde er ikke en udfordring, og de vil sandsynligvis ikke være at dele det med deres venner . Prøv at placere løsninger på gåder ud af spillerens måde .
4
Medtag checkpoints , især lige før store gruber eller kvaser enheder , der fanger spilleren ud . Du vil gerne have spillerne til at fortsætte med dit niveau og gøre det hele vejen igennem til slutningen . Finde ud af, at du er nødt til at starte tilbage i begyndelsen vil sandsynligvis se dem vælge " Afslut" i pause -menuen.
Hoteltilbud