I 1970'erne flere virksomheder arbejdede hårdt på at kapitalisere på de billige komponenter og næsten uendelige muligheder for mikroprocessor chip. I 1977 Mattel debuterede en række sports -baserede håndholdte spil der brugte en række røde lys lysdioder og simpel programmering til at tillade børn (mest drenge) til at spille fodbold eller baseball , mens ridning i bilen til bedstemors hus .
Tomy fulgte Mattels føring ved at producere den " Blip ", en håndholdt version af den super- populære " Pong " spil. I modsætning til Mattels spil , kan to spillere spille " Blip " på samme tid, hvilket gør kørsel ture med mere end ét barn lidt mere stille for forældrene.
1980
i 1980'erne selv relativt ukendte japanske elektroniske virksomheder forsøgte at horn ind på Mattel og Tomy territorium. Nintendos populære spil og Watch "serie af håndholdte spil tilbydes en mere varieret spillestil , spillere kunne " flytte "deres ikon eller tegn til venstre , højre, op og ned , men kun i pre- programmerede områder stadig øget udvalg af spil - . - hvoraf de fleste ikke- sports- relaterede - og mindre pakke lavet til en flerårig hit
i 1989 havde Nintendo flyttede til små , fleksible gaming udstyr det calledGame Boys modsætning til tidligere spil-systemer , game Boys tilladt. . Nintendo at maksimere profitten ved at sælge spillene separat. Endnu bedre, at teknologien var holdbare og platformen var fleksibel.