Dynamisk belysning er en funktion, der skaber og tilpasser lygter frem for at oprette og drive en forudbestemt belysning sæt . Det betyder, at i stedet for at skabe en central belysning enhed, såsom en sol , og præ- implementering af en skygge af en bygning , spillet kan oprette og støbte skygger på egen hånd. For eksempel, hvis du skulle kaste en granat ind i et rum i Call of Duty 4 , ville eksplosionen forårsage , mens kun kortvarigt , en skygge , der skal støbes på , hvad der er inde i stuen, i forhold til granat beliggenhed, på det tidspunkt, eksplosionen.
Historie
på tidspunktet for dens udgivelse , "Call of Duty 4" var et af de første spil til funktionen dynamisk belysning, især på skalaen at de spil funktioner . I nogle spil kan spillerens avatar kaste en skygge i forhold til sin placering , men at have hver post og objekt i spillet til at have evnen til at kaste og projicere sin egen skygge, der er i forhold til placeringen af kilden til lys , som "Call of Duty 4" gjorde, var uhørt.
betydning
tilstedeværelsen af dynamiske belysning i "Call of Duty 4" fortjent det ekstraordinære og standout mærker i form af grafik med næsten alle større nyheder stikkontakt , og dets udførelse af dynamisk belysning og samtidig bibeholde 60 billeder per sekund en præcedens , der stadig bliver forfulgt i 2010. frames per sekund ( FPS ) er , hvor mange frames den handling er placeret på skærmen hvert sekund; jo højere FPS , jo højere realisme.
Formel
Mens de anvendelser og talrige henrettelser af dynamisk belysning benyttes hyppigt i hele spillet , er alle typer baseret på et centralt formel. Først er en lyskilde oprettet , uanset om det er solen , en granat eller enhver anden lyskilde findes i spillet . For det andet, når lyset er tændt "på ," light brister udad, lysende alt omkring det . Enhver genstand, der lyser op, vil afskære lysets vej , ligesom det virkelige liv, og det vil kaste en skygge på objekter eller terræn bag det.
Advarsel
spillets brug af dynamisk belysning er krediteret for at være " revolutionær ", funktionen er ikke uden sine fejl . Ofte kan spillet mekaniker ikke præcist balancere to kilder af lys uden at falde kort af sin ophøjede mål på 60 frames per sekund , især i niveauer eller situationer, hvor regn eller andre vejr effekter er til stede .