Bemærk , at du skal være fortrolig med Microsofts Visual Studio, samt være flydende i Visual C # programmering. Sørg for, at din pc opfylder de grundlæggende krav --- Vista eller XP Service Pack 2 plus et skærmkort, der understøtter DirectX 9.0c med Shader Model 1.1, grafik toolkit ansvarlig for specielle visuelle effekter .
2
Deltag i XNA Creators Club på xna.com og tilmelde dig fuldt medlemskab. Download den nyeste version af suite XNA Game Studio software. Sørg også for at hente de nyeste versioner af Visual Studio og Visual C #, der integrerer med XNA -software, samt både DirectX development kit og runtime Web installatør. Alle disse downloads er gratis fra Microsofts hjemmeside .
3
Køb en premium -medlemskab ved XNA Creators Club efter at sikre al den software er downloadet korrekt . Selvom XNA selv er gratis , kræver det betalt medlemskab for at sælge spil udviklet til Xbox 360 på Xbox Live Marketplace .
Beslut om dit spil vil være til Xbox 360, Zune eller Windows-computer , før du fortsætter .
4
Udvikle dit spil inden for Visual Studio og XNA game Studio miljø . Husk på spilmotoren og programmering er alle op til dit niveau med Visual C #, da XNA ikke gør nogen af disse automatisk som traditionelle spil motorer såsom Unreal 3 og Chrome 4 .
Development tid er helt afhængig af dine egne evner og ambitioner --- fleste XNA titler i øjeblikket har taget et par måneder til at skabe, med hold i gennemsnit fem medlemmer. Det er mærkbart anderledes end rent kommercielle spil, der tager omkring hundrede mennesker og mere end to år i gennemsnit.
5
Test din færdige spil på din Xbox 360-konsol , Zune eller Windows-pc. XNA Game Studio suite har funktioner designet til at " færdiggøre " spil for overførsel til disse enheder. Sørg for at alle fejl og glitches du kan finde er udarbejdet forud for det næste trin. Med andre ord skal spillet fungere som tilsigtet
6
Indsend det færdige spil som en ccgame fil til XNA Creators Club. .; yderligere forelægger den for Xbox Live Marketplace, hvis det er en Xbox 360 titel. Vær forberedt på en langvarig ekspertvurdering foretages af andre XNA skabere , plus en certificeringsproces af Microsoft, hvis du ønsker at sælge spillet på Xbox Live. Spil kan ikke offentliggøres eller deles med andre uden denne godkendelse stadium , men kan opbevares til eget brug .
Hoteltilbud