del inspiration til dit kapitel stammer fra den stil af spil, du kan lide at spille . Hvis du foretrækker høj hastighed, tæt fjerdedele overfald taktik , dit kapitel æstetiske , stil og mytologi bør afspejle disse præferencer , tegning inspiration fra traditionelle kriger kulturer som samurai . Hvis du foretrækker stramt organiseret, taktiske tilgange , se til kilder, såsom Romerrigets hære.
Tema og Kultur
Udvikle et tema og kultur for din kapitel. De fleste af de kapitler i eksisterende " Warhammer 40,000 " univers tager inspiration fra historiske kulturer og mytologi . The Space Wolves er baseret i et omfang på Viking mytologi , mens Ultramarines er baseret på klassiske civilisationer. Opdater kendetegnende for en egentlig kultur for at passe den futuristiske omgivelser. Brug dette tema til at udvikle historien og æstetiske i dit kapitel.
Mytologi
Når du har besluttet på den type hær , du forsøger at oprette, placere dit kapitel inden for " Warhammer 40,000 " univers. Inden for denne mytologi , alle rum marine kapitler er efterkommere af 10 originale legioner , hver med sin egen baggrund. Vælg fra en af disse legioner som oprindelsen af dit kapitel , og komme op med historien om kapitlet involvering i de store begivenheder fra " Warhammer 40,000 " univers. Prøv at gøre handlinger i kapitlet afspejler din valgte kultur og tema. Hvis du har baseret din kapitlet omkring en variation på samurai kultur , for eksempel, kan du ønsker en afgørende del af historien at fokusere på nogle tegn , der lider vanære og at skulle indløse sig selv.
Aesthetic
Udvikle en æstetisk for din kapitlet omkring det tema, du har valgt. De to vigtigste valg, du skal gøre , er farvesammensætning og kapitel symbol. Du skal male alle dine marinesoldater ved hjælp af disse temaer , skal du ikke fortsætte, indtil tilfreds med dem. Når du har besluttet på disse temaer , skal du tilføje yderligere tilbehør: morgenkåbe, vedhæng, bannere og andet, der bidrager til den stil
specielle regler, og Enheder og tegn
<. p> Du kan individualisere dit kapitel yderligere ved at skabe særlige tegn til at lede dem og specialenheder . Disse tegn skal passe dit tema; du måske ønsker en særlig enhed af ultrahurtige overfald marinesoldater med nærkamp våben og køretøjer ledet af en særlig modig karakter , for eksempel. Du er velkommen til at udvikle disse tegn ved hjælp af passende statistik . Du kan endda oprette særlige regler for dem --- en ekstra bevægelse point i opladning , for eksempel --- men tjek med din modstander for at sikre, at hun er enig i reglen, og at eventuelle særlige færdigheder eller statistik afspejles i punkt værdien af din særlig enhed eller tegn.
hoteltilbud