Start LEGO Mindstorms software på din computer. Åbn et nyt program , så du har et tomt lærred med en tom sekvens stråle.
2
Beslut hvad du vil have din robot til at gøre , baseret på dens design , og hvordan du sætter det sammen. For eksempel kunne du have en robot gåtur eller køre op til et mål , så punch eller skyde dette mål. Du er nødt til at tænke over denne opgave sekventielt , som en robot ville : bryde det op i enkelt, handlingsrettede trin. Walk , stopper ved målet , skyde eller punch.
3
Træk en Flyt blok til sekvensen stråle til at tilføje det. Du finder ikonet i " Block" paletten langs den venstre side af skærmen , med et billede af redskaber om det. Klik på blokken en gang for at bringe op konfigurationspanelet i bunden. Vælg hvilke motorer du vil aktivere , hvor længe, og i hvilken retning .
4
Klik Vent blok , et timeglas ikon, for at få de forskellige input-optioner . Du kan få robotten reagerer på lyde , farve, lys , afstand , eller bare gøre noget, når der er gået en bestemt periode. Klik på blokken passer til din robottens sensorer - afstanden sensor , for eksempel , og træk den til sekvensen stråle
5
Klik på blokken for at få panelet konfiguration igen. . Rediger indstillingerne på denne sensor , såsom hvilken port den er tilsluttet , og hvor langt du vil robotten til at stoppe.
6
Træk en Flyt blok til sekvensen stråle , og konfigurere robotten til at stoppe . Dette fortæller robot, der , når det er tæt på målet , er det nødvendigt at stoppe. Hvis du glemmer denne blok , vil robotten oplades i væggen.
7.
Stil en anden Flyt blok på bjælken for at aktivere stansning eller skyde motoren på din robot. Træk og slip den til bjælken , og vælge den rigtige motor på panelet konfiguration, afhængigt af hvilke den ene er forbundet til robotten.
8
Gøre robotten spille en tone , hver gang det skyder ved at bringe et Sound blok til strålen , droppe det foran dit andet Flyt blok . Konfigurer NXT'en til at spille en tone i stedet for en lydfil.
9.
Gøre robotten skyde eller slå flere gange , ved at bringe en Mens blok på sekvens stråle. Dette er afbilledet som to pile, der peger på hinanden i en cirkel. Brug panelet konfiguration til at fortælle robotten , hvor mange gange for at fuldføre en bestemt handling.
10
Træk Øresund blokken og skydning motorens Flyt blok inde sløjfet Mens blok . Dette afslutter dit første program : robotten vil gå op til et mål , og punch eller skyde på det antal gange , du har befalet det til
hoteltilbud .