* Kæmpe variation: Fortjenestemargener varierer dramatisk afhængigt af faktorer som:
* Genre: AAA-spil (som Call of Duty) har høje udviklingsomkostninger, men kan generere massivt salg, mens indie-spil har lavere omkostninger, men ofte lavere salg.
* Udviklingsomkostninger: Omkostningerne ved at skabe et spil kan variere fra tusindvis af dollars for et simpelt mobilspil til hundredvis af millioner for en kompleks AAA-titel.
* Markedsføring og distribution: Udgifter til markedsføring og platformsgebyrer (som App Store eller Steam) påvirker indtjeningen.
* Salgsvolumen: Spil med høj salgsvolumen genererer højere fortjeneste, selv med mindre avancer pr. enhed.
* DLC og mikrotransaktioner: Nogle spil tjener en betydelig del af deres indtægter fra køb i spillet, hvilket påvirker avancerne.
* Private data: Spilfirmaer holder generelt deres økonomiske data fortrolige, hvilket gør det vanskeligt at få nøjagtige gennemsnit.
Her er nogle generelle indsigter:
* AAA-spil: Har ofte lavere fortjenstmargener pr. enhed end indiespil på grund af høje udviklingsomkostninger, men deres høje salgsvolumen kan resultere i generelt høj fortjeneste.
* Indiespil: Har typisk højere avancer pr. enhed på grund af lavere udviklingsomkostninger, men den samlede fortjeneste kan være lavere, hvis salget er mindre.
* Mobilspil: Kan have varierende fortjenstmargener afhængigt af spillets indtægtsgenereringsmodel. Nogle er afhængige af køb i appen, mens andre har betalte downloads med valgfrie køb.
Opsummering: I stedet for et enkelt gennemsnit er det mere præcist at tænke på overskudsmargener som et spektrum, påvirket af flere faktorer.