* Spilkompleksitet: Et simpelt mobilspil kan tage et par måneder at udvikle, mens et massivt RPG i åben verden kan tage år.
* Teamstørrelse: Et lille indiestudie kan muligvis udgive et spil hurtigere end et stort multinationalt selskab.
* Budget: Større budgetter giver mulighed for flere ressourcer, hvilket potentielt fremskynder udviklingen.
* Genre: Nogle genrer, som platformere, kan udvikles relativt hurtigt, mens andre, som MMORPG'er, ofte kræver længere udviklingscyklusser.
* Teknologi: Nye teknologier kan kræve mere tid at mestre og integrere.
* Uventede forsinkelser: Udviklingen kan være uforudsigelig, og der kan opstå problemer, der forårsager forsinkelser.
Her er en generel idé:
* Mobilspil: 6 måneder til 2 år
* Indie-spil: 1 år til 3 år
* Mellemstore spil: 2 år til 5 år
* Triple-A-spil: 3 år til 7 år (eller længere)
Det er også vigtigt at bemærke, at nogle spil kan være under udvikling i årevis, før de bliver annonceret eller endda har en udgivelsesdato. Så tiden fra det første koncept til udgivelsen kan være endnu længere.