"Knightmare" (1987)
* Udviklet af: Ultimativt Spil spillet
* Platform: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST og andre
"Knightmare" er et klassisk eventyrspil med en fast kameravinkel, der giver et perspektiv bag om ryggen af spillerens karakter, en ridder, der udforsker en fantasiverden.
Nøglefunktioner, der gør det til en stærk konkurrent:
* Særskilt kameraperspektiv: Spillets kamera er placeret bag spillerkarakteren, hvilket giver et klart tredjepersonsbillede.
* Direkte kontrol af karakterbevægelser: Spillere kunne flytte deres karakter direkte i spilverdenen, i modsætning til tidligere spil, hvor karakteren bevægede sig på et gitter eller en fast sti.
* Fantastisk gameplay: Perspektivet gav mulighed for mere udforskning og interaktion med miljøet, hvilket forbedrede fordybelsen.
Det er vigtigt at bemærke:
* Tidlige tredjepersons perspektiver: Nogle hævder, at spil som "Zaxxon" (1982) eller endda "Space Invaders" (1978) kunne betragtes som proto-tredje-person spil på grund af deres vinklede perspektiver, selvom kameraet ikke følger spillerens bevægelser i disse tilfælde.
* Tekniske begrænsninger: Tidlige computere havde ofte begrænset processorkraft, hvilket gjorde det udfordrende at skabe ægte tredjepersonsspil. "Knightmare" repræsenterer et betydeligt spring fremad både hvad angår teknologi og gameplay-design.
Mens andre spil kan være før "Knightmare" med elementer af et tredjepersonsperspektiv, gør dets klare implementering og fokus på genren det til en stærk kandidat til titlen på det første bredt anerkendte tredjepersons videospil.