sværhedsgraden Normal er standard sværhedsgrad. Alle de andre sværhedsgrader modificeres i forhold til sværhedsgraden Normal . Player og fjendtlige enheder alle virker i overensstemmelse med deres faktiske stats uden modifikatorer. Denne sværhedsgrad er designet, så en spiller af gennemsnitlig færdighed bør være i stand til at slå kampagnen.
Easy
Easy vanskelighed i " Halo Wars " funktioner temmelig forskelligt fra andre spil i serien. Den væsentligste forskel er, at fjender har betydeligt mindre afskærmning og sundhed , hvilket gør dem lettere at dræbe. Fjendtlige våben også gøre mindre skade . I " Halo 3" og " Halo: ODST " kunne du ikke tjene de fleste resultater eller oplåselige emner, mens på Easy sværhedsgrad . " Halo Wars " ikke følger denne regel . Du kan tjene hver præstation ikke specifikt begrænset til Heroic eller Legendary sværhedsgrader og finde alle oplåselige punkt , mens du spiller på Easy. Der er ingen score reduktion for at være på Easy , hvilket gør det til det bedste sværhedsgrad for at få en høj score.
Heroic
Heroic er lidt sværere end Normal sværhedsgrad. Den mest bemærkelsesværdige ændring er fjender kan tage mere skade og gøre mere skade. I modsætning til " Halo 3" og " Halo: ODST , " der er ingen score bonus for at spille på Heroic . Nogle resultater , du kan kun tjene mens du spiller på Heroic . Denne vanskelighed niveau er designet til at være beatable på den første play-through af en ovennævnte gennemsnitlige færdighed afspiller.
Legendary
Legendary er den sværeste sværhedsgrad i " Halo Wars . " De bonusser fjendtlige enheder kommer til sundhed og skader øges yderligere . Valg af denne sværhedsgrad medfører også yderligere fjender for at gyde , herunder Shades og Mega tårne, som normalt ikke ville dukke op i de fleste missioner. AI er mere aggressive, angribe meget tidligere end normalt. Der er flere resultater, som du kun kan optjene ved at slå spillet på Legendary . Der er ingen score bonus for at spille på Legendary .
Clipart