Tegn en racerbane på et ark millimeterpapir hjælp af en sort markør , eller lad dit barn tegne den. Det bør være en komplet sløjfe med en start /målstregen eller andet sted på banen . Tilføj kurver og skarpe sving i et udfordrende løb , eller tegne bløde hjørner for en nem race.
2
Color i firkanter uden for banen med markøren , så det er klart, hvor vægge og hjørner er .
3
tildele en farve til hver spiller (op til seks) og distribuere en matchende farvet blyant eller farveblyant til hver person . Har hver spiller trække et X på startlinjen , som repræsenterer hendes bil. Biler skal altid placeres ved et skæringspunkt for to linjer.
4
Kast terningerne for at afgøre, hvor langt den første spiller kan bevæge sig. Spilleren kan bevæge sig op , ned , til venstre eller til højre for hvert punkt på terningerne . For eksempel ville rulle en to tillade en spiller at flytte to pladser op og nul til venstre, en op og en til venstre, eller nul og to tilbage . Hvis du vil flytte , tegne en ny X med spillerens farve , hvor bilen vil ende op , og trække en linje , der fører fra spillerens tidligere X til den nye.
5
Gentag trin 4 for hver spiller , på skift , indtil den første person gør det til målstregen og vinder. Bryder ind i biler eller vægge af sporet kan straffes ved at miste et sving.
6
udvikle dine egne familiens regler efter at lære det grundlæggende i spillet. Du kan tilføje i matematiske problemer ved at have børn roll to gange og tilføje deres ruller for at bestemme deres flytning. Du kan indarbejde fælder og olieudslip , der skal undgås , eller du kan føje bil opgraderinger til dit spil, der kan tillade spillerne at flytte længere , undgå olieudslip bedre eller køre ind i vægge uden skader.