Tegn et kort over dit land. Beslut , hvis du ønsker det skal være en østat , eller hvis du vil have det til grænsen et eksisterende område fra D &D universet. Start med en grundlæggende skitse og tilføje byer , byer, forposter , floder, søer og bjerge. Hold disse grundlæggende så kortet er ikke rodet , men stadig har oplysninger om hvert sted på hånden, når spillerne ønsker at vide. For dette, gør et særskilt kort kun for dig at se . Marker alle de skjulte skatte , våben, magi og NPC'ere , at spillerne vil støde på hele spillet.
2
Give kunstværk, der svarer til din vision for dit land. Dette vil hjælpe spillerne visualisere hvert sted på samme måde, du har, der giver mulighed for en fritflydende spil. Kommunikation i en D &D kampagne er afgørende; DM skal opretholde et underholdende spil uden at forstyrre spillerne på grund af en simpel fejlkommunikation ( se ref . 1).
3
Opret en detaljeret land, der ikke er overvældende eller overflødige. Som DM , er du nødt til at underholde spillerne ikke kede dem med 20-minutters historie foredrag. Detaljer er vigtigt at sætte stemning , men hvis du bruger dem for ofte , kan spillerne miste interesse ( se ref . 2).
4
Bestem hvad spillerne ønsker fra kampagnen. Hvis de ønsker at fokusere på bycentre , skal du derefter oprette ekstra kort for hver by eller bydel . Befolke byer med engagerende NPC'ere (Non -Playing Characters) og potentielle bivirkninger quests. Som DM , er du vejlede spillerne , ikke kontrollere dem; give dem frihed til at vælge den verden, de vil besætte ( se ref . 2).
5
Brug elementer fra andre lande inden for fantasiens verden , fra enten bøger eller fra tidligere D &D bøger. Hvis du ønsker at opbygge en ørken land kan Dark Sun indstillingen give nogle inspiration. For en traditionel sværd og trolddom kampagne , har Dragonlance serie af bøger indstille benchmark. D &D har også klassiske horror -indstillingerne med Ravenloft kampagner, hvis spillerne ønsker at kæmpe vampyrer , varulve eller endda Frankensteins monster ( se ref . 3).
Hoteltilbud