Indstil hver af de bønder ( de små, mest almindelige brikker på brættet ), på den anden række mod dig .
2
Indstil hver af råger ( slottet -formede stykker) i begge ender af den første række mod dig .
3
Indstil hver af de riddere ( heste ) ved siden af råger .
4
Placer hver af biskopperne (de resterende stykke, der er ikke en konge eller en dronning ) ved siden af ridderne .
5.
Placer kongen og dronningen på den resterende pladser. Hvis dine brikker er sort , skal din dronning gå på den sorte firkant; hvis dine brikker er hvide, skal hun gå på den hvide firkant.
Flytning
6
Flyt en bonde en eller to pladser frem, hvis det endnu ikke er gået i spil. Hvis det er tilfældet , så kan den kun flytte en plads fremad i gangen. Bønder kan fange andre stykker ene rum diagonalt til deres venstre eller højre , men kan ikke fange stykker, der er foran dem . De kan heller ikke bevæge sig baglæns .
7
Flyt en råge så mange mellemrum til sin venstre, højre, foran eller tilbage som du ønsker. Hvis der er en fjendtlig brik på nogen af disse pladser, kan du tage dens plads , og fjern den fra brættet .
8
Flyt din ridder én plads til venstre , til højre, frem eller tilbage , og en anden plads diagonalt . Riddere kan hoppe over andre brikker , som er en unik kvalitet, de har.
9
Flyt din biskop så mange pladser , du ønsker i en diagonal. Det betyder, at biskopperne aldrig forlade den farve square de startede på .
10
Flyt din konge en plads i enhver retning og din dronning så mange rum , som du ønsker i enhver retning.