Vælg et spil kategori. Flere kategorier findes, herunder " brætspil " " action spil ", "performance spil ", " gemmer sig og finde ," " følgende retninger ", " gætte ", " dømme ", " racer ", " individuelle mål ", " team mål "og" tag ".
2
Udvikle spillets overordnede mål er baseret på den kategori, du har valgt. I en performance spil , for eksempel, hvis formålet med spillet er " gætte " det overordnede mål med spillet kan være at gætte, hvad tegneseriefigur , en sang eller film en deltager handler ud eller beskriver . Målet for en race kan være at samle de mest antallet af objekter ( såsom frugt eller klipper) inden for en bestemt periode. I en " dømme " spil , kan målet være at se, hvilken deltager trækker mest nøjagtige gengivelse af en filmstjerne , tegneseriefigur eller en person din viden .
3
udarbejde regler for spillet . I en gætteleg , for eksempel, kræver spillere til at arbejde i teams eller som individer , og begrænse den tid , som spillerne er nødt til at gætte karakter bliver beskrevet eller handlet ud . I et kapløb , overveje indførelse af en sanktion, hvis racere krydser startlinjen før de skal. Hvis spillet er en "gemmer og finde " spil kræver spillerne til at finde skjulte objekter i orden, efter et kort , at du udvikler .
4
Vælg det udstyr, du har brug for spillet . I eksemplet med at gætte tegneseriefigurer , beslutte, hvilke rekvisitter er acceptable. Hvis spillerne gør tegninger til at beskrive en karakter , hvert hold ( eller individuelle) behov for et lærred og markører. I et kapløb med racere , der arbejder i hold på to , omfatter rekvisitter til at føje til den udfordring , såsom sække for dem at køre i. Hvis spillet kategori er "efter retninger, " begrænse mængden af tid, en retning følges og straffe spillere for at kigge på hinanden , mens efter disse retninger . Ser man på andre spillere ville blive betragtet som snyd.
Hoteltilbud