Beslut hvilken udgave af det spil, du ønsker at spille . På tidspunktet for dette skrives, forlagene er på 4. udgave . Du kan spille ældre udgaver , såsom 3,0 og 3,5 . Udgiverne har også en " Dungeons and Dragons Starter Kit ", som du måske ønsker at begynde.
2
Læs reglerne . Alle bør læse så meget af " Players Handbook" som muligt. DM skal læse så meget af "Monster Manual" og " Dungeon Master Guide " som muligt . Ingen behøver at huske alle de regler , for bøgerne er der til senere brug.
3
Opret en kampagne indstilling , eller en verden , at spille i. Dette gøres ved den DM , før du spiller . Han kan købe en kampagne indstilling som " Forgotten Realms " eller " Eberron ". Mange DM os finde dette nemmere end at gøre deres egne verdener.
4
Design et eventyr. Igen, dette gøres ved DM som forberedelse til spillet. Brug kort (via millimeterpapir ), og bemærker DM skaber en fangekælder, en by eventyr , eller noget andet , der slår hans fantasi .
5
Saml alle sammen, så pc'erne kan oprette deres (normalt 1. niveau ) tegn . Spillere roll evner på terningen ( såsom styrke , intelligens og så videre, ) vælge en race ( menneske, dværg , alf , etc, ), og vælge en klasse ( som fighter, præst eller troldmand . ) Pc'erne derefter bruge " Spillere Handbook" til at udfylde deres karakter ark.
6
Brug din fantasi til at placere de tegn i fantasy kampagne. Pc'erne skaber navne og personlige historier til deres karakterer . De skal også give dem personligheder og tilføjede andre dimensioner for at forbedre rollespil .
7.
Spil spillet . DM starter med at fortælle pc'erne hvor deres karakterer er placeret. For eksempel, " Du står foran en tyve - fods høje sten døren med kunstfærdige markeringer . " De tegn derefter fortælle DM hvad de gør. En guide kan sige, " jeg ser på markeringerne. Kan jeg forstå dem ? " Stykket fortsætter. Når pc'erne støder monstre , de bruger figurer til at bevæge sig rundt på nettet kort og terninger for at bestemme resultatet af kampen .
8
Fortsæt eventyret. Dette tager normalt flere møder. Med tiden karaktererne samle skatte og bliver mere erfaren , og dermed få niveauer og blive mere magtfulde. Når du er færdig med det første eventyr , kan DM oprette en anden mere udfordrende , og så har du , hvad der kaldes en kampagne.
Hoteltilbud