Brainstorm det overordnede koncept for pokemon . Opret en generel følelse eller idé, der vil være i fokus i resten af processen.
2
Tildel typer . Beslutte, om din Pokemon vil være en mono- type ( kun én type, såsom brand) eller dual- type ( to typer , såsom stål og mørke).
3
Fordel statistik . Hold det rimelige, og forsøge at fokusere på specifikke områder, hvor du gerne vil have din Pokemon at udmærke sig.
4
Bestem movepool . Skriv ned alle de træk, Pokemon lærer , da det niveauer op , samt TMS og horisontale (flytter , der bliver undervist , snarere end medfødt ), at det kan lære. Medtag både fysiske og ikke fysiske angreb.
5
Vælg én eller to mulige evner (f.eks Clear Krop eller Leaf Guard ) . Disse bør gå hånd i hånd med movepool , statistik , eller type.
6
Opret et navn, der relaterer til Pokemon koncept .
7.
Tegn Pokemon hjælp af en grundlæggende digital tegneprogram som Microsoft Paint. Begynd med en skitse , derefter tilføje farve. Tegn i " Sprite formular ", som er det billede, der anvendes i spillet .
8
Bestem de evolutionære stadier af din Pokemon , hvis nogen , og om de udvikler sig via nivellering op , handel eller sten. For hvert trin , skal du gentage trin et til syv.
Hoteltilbud