Skitser et kort. Brug en skitsebog eller digital program . Tegn øer, vandområder og bjerge.
2
Tegn markører for , hvor udviklingen vil være. Brug små firkanter for store områder , cirkler for byer og rektangler til store byer.
3
Opret ruter. Tegne linjer langs stierne , hvor undervisere vil rejse. Forbind byer , byer, skove, huler og andre seværdigheder .
Navne og detaljer
4
Opret et navn til din region.
5
Mærk ruter og vigtigste punkter på dit kort . Antal ruter og giver byer /byer forskellige navne.
6
Udvikle den regionale Pokedex . Brug tilpassede arter , præ- eksisterende arter eller begge dele.
7.
Opret mindst otte fitnesscentre . Giv hver gym en tydelig leder , team, tema og trænere. Design et skilt til hver gym.
8
Skriv en indledende afsnit , der beskriver historien bag din region. Diskuter sin historie, geografiske elementer og dominerende Pokemon typer . Opret et plot , der vil guide undervisere gennem din region.
Små Development
9
Formulér begyndelsen af historien. Design to helte og tre startere for spillere at vælge imellem.
10
Design enkelte by /by. Tilføj en Pokecenter , Pokemart , Gym (hvis relevant ) og andre mindre bygninger .
11
Etablere ruter. Referere tilbage til dit kort og konkretisere græs områder , stier og trænere , der findes i hvert afsnit.
12
Pick hvilke elementer kan findes i dit område. Placer disse emner med figurer og huse , samt i skjulte områder .
13
Opret sidemissioner . Legendaries , sjældne genstande , konkurrencer og kæmpe værelser er alle eksempler på sidemissioner .
Hoteltilbud