Brainstorm om de vigtigste funktioner i spillet . For eksempel vil de vigtigste elementer i " Candy Land " være slik . Liste Også de vigtigste farver , navnet på spillet , og initialerne for spillet, hvis det har en lang titel.
2
Vælg din favorit elementer fra brainstorm til at eksperimentere med , at holde for øje, at logoer skal være enkel , let at læse og let læselig i sort og hvid samt i farver.
3
Skitse dine foretrukne ideer fra brainstorming . Eksperimenter med at placere spillets titel eller initialer inde i et grafisk element , ligesom en slikkepind . Du kan også forvandle en grafisk i et brev , som en candy sukkerrør i et brev "J. "