Byg en indstilling for spillet. Vælg en æstetisk baseret på noget som en historisk indstilling eller en fantasi en ( skabt af dig eller inspireret af eksisterende fiktion og eventyr ), vil dette valg hjælpe dig med at bestemme , hvilke typer af våben, dragter (hvis nogen) og vildt mekanik og historie ( såsom at overveje, om spillet vil indeholde fantasi og magiske elementer ) .
2
Lav eller købe våben til at bruge , afhængigt af typen af kamp kontaktperson , du ønsker i dit spil. Hvis kontakten er lys, tag kontakt , vil du være i stand til at bruge en bredere vifte af prop våben , forudsat at de ikke har skarpe kanter. Hvis du ønsker at oprette et kamp spil med fuld kontakt , undersøge mulighederne for sikre skum våben. (Se Ressourcer til hjælp med hjemmelavet skum kamp spil våben ) .
3
Byg scenarier for dit spil baseret på , om du ønsker spillet til indslag individuel eller hold spille. Team- play scenarier vil involvere to eller flere store grupper kæmper for deres holds dominans , mens de enkelte spil vil have en " hver mand for sig selv " tilgang, hvor en enkelt person vinder ved at fuldføre målet eller bekæmper resten af spillerne.
4
Tilbyd et mål for spillet. Det kunne være så simpelt som at forsøge at få de mest " dræber" for at afslutte kampen. Alternativt komme op med en mere kompleks mål , såsom at fange noget , der tilhører holdene (såsom et flag , konge, eller skat ) .
5
List regler omkring målsætningen. Bestemme, hvordan forskellige typer af kamp spiller vil påvirke forløbet af spillet i forhold til, hvad adfærd eller kontakt forårsage en "kill " eller " skade" i kamp. Hvis dit mål er mere end ren kamp, kommer op med hjælp af un -doing eller begrænse dræbe magt for at sikre , at kun nå det mål vinder.
6
Test spille spillet. Find sammen med en stor gruppe af venner og spille spillet, så acceptere feedback fra spillerne om , hvad der skal ændres for at gøre spillet sjovere. Alter regler og gameplay efter hvad kritik synes at komme op mest konsekvent .
Clipart