Tegn en ring 10 meter i diameter på legefladen . Afspilning af overflader kan indeholde snavs , græs , beton og tæppe. Brug kridt eller tape til at markere grænserne for ringen.
2
Tegn en linje i toppen af cirklen ( hoved linje) og bunden ( den forsinkelse linje). De to linier skal være parallelle .
3
Få en marmor og står lige bag forsinkelse linje. Form en knytnæve med din skydning hånd og placer marmor på toppen af din pegefinger i midten. Placer tommelfingeren lige under marmor , så du kan svirpe det. Start marmor mod hovedet linje; målet er at være tættest på denne linje. Den spiller, der får sin marmor tættest på linjen går først .
4
danne et X eller et kryds i midten af cirklen med 11 kugler. Spillere beholde en marmor til at skyde med .
5
Knæl på ethvert punkt langs cirklen. Hold din skydning marmor ligesom du gjorde da du knipsede det for at afgøre, hvem der går først . Sigt og svirpe shooter på kuglerne . Målet er at ramme kuglerne og banke dem ud af cirklen. Hent din shooter og eventuelle kugler der ruller ud af cirklen.
6
Fortsæt zappe marmorkugler , indtil cirklen er tom . Spilleren med flest kugler vinder .
Clipart