De tre- hul vaskemaskine kast spil er et spil , hvor hver spiller skiftes forsøger at smide en af sine tre skiver i en af de tre huller på vaskemaskine bord. Spillere vælge en afstand for at kaste fra baseret på kvalifikationsniveau. Den nærmeste hul er værd to punkter , det midterste hul er værd tre punkter , og længst hul er værd fem point. Hvis hver spiller lander en enkelt skive i samme hul , er point for dette hul annulleret for det hul. Spillet fortsætter, indtil en af spillerne når en score på 21 nøjagtigt. Hvis en spillers score går over 21, hendes score vender tilbage til hvad det var før denne runde i stedet for at vinde. Hvis der er stemmelighed ved 21 , fortsætter spillet indtil en spiller har flere point end en anden i slutningen af en runde.
To hole
De to- gennemhullet udgave af vaskemaskine toss er indkapslet i en lille, åben -topped trækasse. Spillere forsøger at lande en spændeskive ind i et af de huller, som er lavet ud af to forskellige størrelser af PVC-rør . Den mindre hul er værd tre punkter , og jo større er værd to punkter . Hvis hver spiller lander én vaskemaskine i begge rør er disse punkter aflyst . Dette kan være meget udfordrende, så et point er også tildelt til hver spiller lander en skive i boksen , der ikke lander inde i en af de rør tubes.Players PVC konkurrerer indtil den når 21 ( over 21 er tilladt i dette spil ) . Hvis begge spillere overstiger 21 på dette spil, spilleren med den højeste score vinder . Hvis der stadig er stemmelighed, er yderligere runder spilles, indtil en spiller har en højere score efter en runde .
Single Hole
Den fælles- hulskiven spillet spilles med aspekter fra to- gennemhullet spil samt hestesko. Der er et enkelt mål , som er et rør lavet af PVC-rør , inde i en lille , åben top boks . Spillerne konkurrerer forsøger at smide skiver i PVC rør fra en afstand aftalt. I dette spil , er tre point for at smide skiven i røret; hvis hver spiller lander en skive i røret point for disse skiver er aflyst . Hvis der ikke skiver lander i røret , den spiller, der kastede en spændeskive tættest på røret vinder et point. Spillere konkurrere om, hvem kan score 21 første; hvis begge er lig med eller overstiger 21 på den samme tur, spilleren med den højeste score vinder . Yderligere runder spilles i tilfælde af stemmelighed , indtil en spiller vinder ved afslutningen af en runde.
Clipart