Her er en opdeling:
* 1958: Det første videospil, "Tennis for Two," blev skabt af William Higinbotham ved Brookhaven National Laboratory. Det blev spillet på et oscilloskop og involverede to spillere, der styrede et "blip" på skærmen for at slå en virtuel bold frem og tilbage. Dette var mere en videnskabelig demonstration end et kommercielt produkt.
* 1959: "Rumkrigen!" spillet blev skabt af studerende på MIT. Det blev spillet på en DEC PDP-1 computer, en meget dyr og stor maskine, der ikke er tilgængelig for offentligheden.
* 1959-1960: "Nim" , et simpelt matematisk spil, blev programmeret til "Ferranti Mark 1 , en af de tidligste computere bygget i Storbritannien. Dette markerede begyndelsen på spil, der spilles på computere.
Det var ikke, hvad vi ville betragte som "spilsystemer" i dag :
* Begrænset tilgængelighed: Disse tidlige spil var begrænset til forskningslaboratorier eller universiteter på grund af omkostningerne og størrelsen af computerne.
* Ingen dedikeret hardware: De var ikke designet til spil specifikt; de anvendte computere var til videnskabelig forskning eller andre formål.
* Ingen controllere: Input blev udført ved hjælp af computerens interface (f.eks. switches, hulkort).
Vejen til moderne spil:
* Begyndelsen af 1970'erne: Møntstyrede arkadespil som "Computer Space" og "Pac-Man" opstod, hvilket markerede et skift mod kommercielt tilgængelige spil.
* Midt af 1970'erne: Hjemmekonsoller som "Magnavox Odyssey" og "Atari 2600" gjort spil tilgængelige for offentligheden.
Så mens 1959 så begyndelsen til elektronisk spil, blev konceptet med et dedikeret "spilsystem" med specifik hardware og software ikke fuldt ud realiseret før i 1970'erne.