* Ingen central database: Der er ingen officiel rekord eller rangering af fejl i alle spil.
* Definition af "fejl": Hvad der udgør en "fejl" er subjektivt. En mindre visuel fejl kan betragtes som en fejl, mens en spilbrudsfejl kan betragtes som et mere alvorligt problem.
* Forskellige spiltyper: Forskellige spilgenrer er tilbøjelige til forskellige typer fejl. For eksempel har open-world-spil ofte flere miljømæssige fejl, mens komplekse onlinespil kan have flere server-relaterede problemer.
* Patching og opdateringer: Udviklere frigiver konstant patches og opdateringer for at rette fejl. Det, der var et stort problem i én version, kan blive løst i en senere opdatering.
Eksempler på spil med bemærkelsesværdige fejlhistorier:
I stedet for at prøve at finde det "mest" fejlbehæftede spil, er her nogle eksempler på spil, der er kendt for at have betydelige fejl, både i deres første udgivelser og gennem deres livscyklus:
* Grand Theft Auto-spil: Mange rater har oplevet problemer, fra "usynlige vægge" til "flyvende biler."
* The Elder Scrolls-spil: Disse spils åbne verden har ført til adskillige fejl, herunder fysikproblemer og karakterklip.
* Fallout-spil: Kendt for at have nogle humoristiske fejl såvel som seriøse spil-breaking.
* No Man's Sky: Den første udgivelse var plaget af fejl og ufærdige funktioner, men er blevet væsentligt forbedret gennem adskillige opdateringer.
* Cyberpunk 2077: Dens berygtede lancering blev skæmmet af ydeevneproblemer og adskillige fejl, selvom disse til en vis grad er blevet rettet gennem opdateringer.
Sidste bemærkning: Eksistensen af fejl kan være frustrerende, men det er vigtigt at huske, at spiludvikling er en kompleks proces. Udviklere stræber efter at skabe polerede oplevelser, men fejl kan slippe igennem sprækkerne.