første er en verbal beskrivelse, der udarbejdes , skitserer problem der skal løses , og hvordan kredsløbet vil løse det. Dette bruges til at skabe en " state -diagram ", som præsenterer de stater i kredsløbet forbundet med overgangene mellem dem , med hver stat er en anderledes ur periode af kredsløbet. Disse stater er baseret på det binære system af nuller og ettaller , og hver stat reaktion på at modtage en bestemt binær indgang - . Som kan være at vente på yderligere input eller til selve output binære data
State Table
tilstandsdiagrammet derefter oversat til staten tabel, som er en mere formel skildring af stort set de samme oplysninger , som viser alle de forskellige tilstande , input og output , at kredsløbet vil anvende . Tabellen bruges til at beregne antallet af " flip-flops " kredsløbet behov - . En flip - flops bliver en del af kredsløbet , der kan være i en af to stater , og derfor er i stand til at lagre binære data
Konvertering af staterne til Binary
Op til dette punkt i designprocessen , har staterne i kredsløbet fået praktisk reference- navne, såsom "State 1" og "State 2". Dette gør tabellerne nemmere at udarbejde , men i sidste ende disse stater skal omsættes til binære koder. Hele staten Tabellen er omdannet til en binær tilsvarende. Generelt vil en stat mærkes i overensstemmelse med de data, der er lagret i flip-flops på ethvert givet ur periode .
Excitation Bord og Logic Diagram
En excitation bordet er trukket, der kortlægger overgangene identificeret på tilstandstabellen med excitation tabeller for den type flip- flops , at kredsløbet vil bruge. Excitationen bordet er så forenklet for både ind-og udgange , bruger Kort Karnaugh på en måde svarende til den, der anvendes til sandheden tabeller i rene kombinatoriske kredsløb . Den resulterende tabel er derefter i et format , der kan omdannes til hovedkortet diagram af kredsløbet.
Hoteltilbud