Angiv de fysiske egenskaber for, hvordan den karakter vil bevæge sig. På dette stadium , begrænse de fysiske egenskaber af din karakter til størrelse, form og interaktion med elementer. "X" -aksen bevægelighed er vandret , "Y " er den lodrette , og " Z " er den tredje dimension. Indtast kommandoen ( for eksempel " int " i en C + + baseret spiludvikling studio) til at fortælle computeren at genkende en indgang. Angiv derefter en nøgle, der vil gøre det tegn bevæge sig i en bestemt retning . Indtast derefter antallet af pladser pr sekund ved hvilken karakter vil rejse , når der trykkes retningen knappen.
2
Udvikle skelet struktur af din karakter. Sørg for, at knoglestrukturen har samme grundlæggende form som de dimensioner, du er skitseret i jeres bevægelse specifikationer . Åbn din vektorgrafik program , tegne en linje for torso, en cirkel til hovedet , en linje til både arme og to linjer til to ben .
3
Draw grundlæggende tre- dimensionelle figurer på toppen af det todimensionale skelet du har tegnet . Tegn disse 3D-figurer ved at samle flere 2D figurer (fx to cirkler og en firkantet for en cylinder , adskillige kvadrater og rektangler til en terning ) . Brug smalle cylindre til arme og ben , tykke cylindre til torsoer , æsker til fødder, cirkler til hænder og ovaler til hoveder .
4
Tilføj nogle grundlæggende fysiske detaljer til tegnet. Opdel arme og ben i tre sektioner: øvre, nedre, og fælles ( knæskallen /albue ) . For at gøre dette , skal du blot vælge den midterste del af hver cylinder vha. fremhæver eller vælger værktøj , klippe den del ud , og flytte de tre dele fra hinanden .
5.
Brug topologi muligheder i dit grafik editor til at tilføje meget præcise grafik. Fra topologi værktøjskassen , vælg pixels. Klik på de enkelte objekter for at kortlægge dele af din figurs krop i pixel firkanter og justere størrelse og tæthed af kvadrater til at ændre formen af objektet. Hver ændring i punktformer eller koncentration ændrer formen af objektet. Foretag disse subtile ændringer , indtil du har de oplysninger, du ønsker på dine karakterer. Gentag processen (fra trin 3) til at bygge tilbehør til at tilføje på din karakter.
6
Gem din 3D, detaljeret sprite som et billede. Vend tilbage til din kode for tegn, og angive " img = (indsæt billede navn her). Jpg ". Dette sætter det så billedet bevægelsen attributter dig skitseret nu gælder det billede du har udviklet .
Hoteltilbud