Dobbeltklik på UnrealEd ikonet til åbne programmet.
2
Klik på " Texture " vinduet inde UnrealEd , klik derefter på fanen mærket " skuespiller Klasser ".
3
Klik på " bonde , "og derefter" UnrealPawn "og derefter" xPawn "for at fremhæve disse tre elementer i den mappe , der popper op .
4
Klik på" Animationer fanebladet " .
5
Klik ikonet Open folder under " Animationer " fanen.
6
Dobbeltklik på navnet på den karakter , hvis maske du ønsker at eksportere . Notér det til senere brug .
7
Klik på "Filer " og derefter " Open" og åbne et kort fil.
8
Højreklik hvor som helst i kortfilen og vælg " AddxPawn " her. Dette vil gøre din karakter vises.
9
Vælg "Display " fra værktøjslinjen.
10
Fremhæv Mesh .
11 <p> Skriv navnet på din figurs maske i tekstfeltet. Dette navn er blevet vist i Trin 6. Som et eksempel, hvis du var at eksportere Skarrj Anims s maske , ville du nødt til at skrive SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , hvilket ville have været vist , da du klikkede hans navn i trin 6.
12
højreklik på din karakter på kortet og vælg " Konverter " og derefter på " Static Mesh " valgmulighed.
13
Indtast det navn, du ønsker dit projekt at have i toppen og nederste dialogbokse i pop- up , der vises.
14
Klik på "Filer " og derefter " Ny".
15
Klik på " Vis " og derefter " Vis Statisk Mesh browser . "