i 1974, " Maze War" og " Spasim " (kort for Space Simulation ) begge begyndte tidligt forsøg med 3D-spil . I " Spasim " du fløj mellem rum -netværk og så andre spillere flyver rundt så godt. " Maze War" indstille forrang for alle første persons skydespil der ville følge. I " Maze Krig, " du kunne bevæge sig fremad , bagud , venstre og højre og skyde. Som med de fleste efterfølgende skyde spil , fik du point ved at dræbe en fjende og tabte point ved at blive dræbt .
1980'erne
80'erne oplevede fremkomsten af pseudo -3D grafik , hvor spil -programmører ville bruge enten fysiske grafiske fremskrivninger at give illusionen af 3D eller bruge grundlæggende 3D gaming-miljøer , er begrænset til et 2D- plan . Pseudo -3D er også kendt som " to og en halv dimensionelle. ' Den første hjemmecomputer 3D-spil blev udgivet i 1981 kaldet "3D Monster Maze ".
3D Racing spil
løbet af 80'erne , racing spil begyndte at bruge en bageste beliggenhed afsluttende kamera visning. Mens andre 3D-teknologier var hurtige til at rykke i racerspil dette system overlevede længe efter slutningen af 90'erne skifte til ægte 3D som den foretrukne visning for genren. Det første eksempel på dette var Namcos " Pole Position . "