Da " LittleBigPlanet " er primært oprettet som en platformspil eventyrspil , der består af små tegn løbe og hoppe på tværs af forskellige terræn i miljøet , giver det mest mening at actiongenren giver den største vifte af muligheder for level design . Du kan nemt oprette miner og fælder hele et niveau, som kan udfordre spillerne til at hoppe og løbe på det rigtige tidspunkt for at undgå fare. Placer fjender i miljøet til at modsætte spillere; adfærd og bevægelse hastigheden af disse modstandere giver mulighed for tilpasning til en ekstra udfordring. At fordybe spillere videre ind i verden af et actionspil , kan du tilpasse den avatar de kontrollerer , Sackboy , med forskellige kostumer og farver. For eksempel farve Sackboy i helt sort og give ham en rød bøjle , hvilket skaber en ninja -lignende appaerance .
Racing
" LittleBigPlanet " giver også spillerne at gøre køretøjerne at race gennem niveauer . Spillere kan køre flere forskellige køretøjer med flere hjul , herunder vogne , skateboards og tog. Tilføj en kontakt til en af disse køretøjer at give spilleren kontrol over dens hastighed . Implementer bakker og andre forhindringer , så spillerne nødt til at køre deres køretøjer omhyggeligt og undgå et styrt. Luftbårne køretøjer er også en mulighed , med jet packs giver mulighed for hurtige byger af hastighed eller endda en skræddersyet luftskib eller luftballon , der bruger styreraketter til at glide sin vej langsomt gennem et niveau.
Puzzle
Du behøver ikke at designe alle niveauer i " LittleBigPlanet " omkring hastighed eller konfrontation . Niveauer kan kræve spillere til at tænke lidt , når du navigerer . For eksempel kan du lave en uoverstigelig dør eller elevator , der kræver en vis artefakt at få adgang. Spilleren vil så skulle scavenge miljøet at finde artefakt . Du kan også oprette switch puslespil, der kræver spillerne til at matche op visse symboler, komplet grundlæggende aritmetik eller endda lytte til bestemte lyde.
Cooperative
Du kan også designe et niveau omkring flere spillere samarbejder for at gå videre . " LittleBigPlanet " kan du indstille markører og checkpoints , som du kan tilpasse til at kræve, at alle spillere til at nå dem at fortsætte. På denne måde kan du designe puslespil , der kræver spillere til at navigere en kompliceret labyrint --- med en jet pack , for eksempel --- eller skalere en bakke i fællesskab ved at placere blokke, så hver spiller kan gå videre . Når du kører køretøjer , kan en spiller styrer gashåndtaget og de andre spillere kunne potentielt sensationsprægede samleobjekter --- eller bare hænge på på livet .
Hoteltilbud