Udvikl din Flash spil , som du ville enhver anden ved at starte nyt dokument og opbygge brikkerne dit spil bliver nødt til at fungere.
2
Gennemføre remote API Wii ved at downloade og udvinde det i samme mappe som dit Flash-projekt fil og placere den følgende linje i toppen af hver kode fil, du ønsker at bruge Wii remote funktion i :
import com.wiicade . *
gO
Denne linje skal gå ind i hver kode fil for hvert lag , du ønsker at bruge. For eksempel: Hvis du har en kode -fil til Lag 1 Frame 1 og en separat kode fil til Layer 2 Frame 1 , skal du placere redegørelsen i toppen af begge filer i Flash Studio Actions editor
Når . du har den nødvendige import erklæring i din kode , kan du begynde at bruge de avancerede funktioner i Remote API WiiCade . Her er et godt eksempel på, hvordan det skal se : .
Import com.wiicade *
GO
funktion onEnterFrame () {
var remote = Wii.getPrimaryRemote ()
GO
if ( remote.isDown ( WiiRemote.BUTTON_B ) )
{
var x = remote.getCursorX ()
GO
var y = remote.getCursorY ()
GO
//Shoot noget !
}
}
Efterlad ikke noget ud , eller det vil ikke fungere korrekt.
3
Upload dit spil til en eksisterende web- vært eller en af dine egne.
4
Naviger til dit spil gennem browseren og afspille den.