* tidligere fokus: NetherRealm Studios har primært fokuseret på konsol og pc -spil. Deres spil som Mortal Kombat og uretfærdighed nydes bedst med en controller.
* Arcade Market: Arkademarkedet har kæmpet i årevis. Mens der er nogle lommer med genopblussen, er det ikke en garanteret succes for nogen udvikler.
* Udviklingsomkostninger: Arcade -spil kræver ofte specialiseret hardware og udvikling, hvilket kan være dyrt.
* Nuværende fokus: NetherRealm er sandsynligvis fokuseret på deres eksisterende franchiser og fremtidige titler.
Her er hvorfor det er usandsynligt:
* økonomisk risiko: Arkademarkedet er ikke så stabilt som konsol eller pc -spil, hvilket gør det til en risikabel investering.
* Udviklingsindsats: Oprettelse af et nyt arkadespil, med unik hardware og mekanik, ville kræve betydelige ressourcer og tid.
* Brandidentitet: Netherrealms brand er stærkt forbundet med konsol og pc -spil. En arkadeforetagende er muligvis ikke en naturlig pasform.
Det er dog ikke helt umuligt:
* nostalgi: Arcade Games oplever en genoplivning blandt nogle spillere, og en nostalgisk titel fra NetherRealm kunne være en succes.
* alternativ forretningsmodel: De kunne samarbejde med eksisterende arkadefirmaer eller udvikle en mindre arkadeoplevelse, der passer inden for eksisterende spillesteder.
Konklusion: Det er mere sandsynligt, at NetherRealm Studios fortsat vil fokusere på konsol og pc -spil. Men hvis de beslutter at udforske arkademarkedet, er de nødt til at overveje de involverede risici og muligheder.