* Intet centralt register: Der er ingen enkelt organisation, der sporer hvert eneste videospil, der udgives. Mange spil udgives uafhængigt, uden at gå gennem traditionelle udgivere eller platforme.
* Definition af "videospil": Hvad der kvalificeres som et "videospil" kan være subjektivt. Tæller vi mobilspil, browserspil eller endda simple apps med spilelementer?
* Udgivelseshyppigheden varierer: Nogle måneder ser en strøm af store udgivelser, mens andre er mere stille. Antallet af mindre indie-spil udgivet er endnu sværere at spore.
I stedet for et specifikt tal er her nogle faktorer, der påvirker udgivelseshastigheden:
* Teknologiske fremskridt: Fremkomsten af mobile spil- og spiludviklingsværktøjer har gjort det nemmere for enkeltpersoner og mindre studier at skabe og udgive spil.
* Voksende popularitet: Videospil er et globalt fænomen med et konstant voksende marked og efterspørgsel.
* Økonomiske faktorer: Omkostningerne ved spiludvikling kan være en barriere, men crowdfunding og indie-spilplatforme har åbnet nye veje for udviklere.
Det er sikkert at sige, at antallet af videospil, der laves hver måned, er betydeligt og støt stigende.