* Ingen programmering påkrævet: Dette er en meget svær funktion at opnå for en alsidig motor, der kan lave både 2D- og 3D-spil. Spilmotorer er afhængige af programmeringslogik til at definere spillets adfærd, regler og interaktioner.
* Kan afspilles uden at downloade ekstra filer på DVD: Dette indebærer en selvstændig eksekverbar, der kører uden behov for eksterne filer. Dette er opnåeligt, men involverer normalt mere kompleks opsætning og potentielt begrænsninger i spillets funktioner.
Lad os opdele hvorfor:
Flash: Flash var en populær platform for simple 2D-spil og animationer. Adobe holdt dog op med at understøtte Flash i 2020. Selvom du stadig kan finde gamle Flash-spil, anbefales det ikke at oprette nye.
Ingen programmering: At bygge et spil uden nogen form for programmering er en stor udfordring. Selv "træk-og-slip"-motorer kræver stadig en form for logik for at definere spilelementer, deres adfærd og spillerens interaktion.
Selvstændig eksekverbar DVD: Dette er teknisk muligt, men det kommer ofte med afvejninger. Motoren og spilaktiverne skal samles på en måde, som målsystemet kan forstå. Dette kan begrænse motorens funktioner og fleksibilitet.
Alternativer:
Her er nogle muligheder, der måske er tættere på det, du leder efter, selvom de kan kræve et kompromis:
* GameMaker Studio 2 (gratis niveau): Denne motor har en "træk-og-slip"-grænseflade, hvilket gør det nemmere at skabe grundlæggende spil med minimal programmeringsviden. Det kan producere selvstændige eksekverbare filer til forskellige platforme, inklusive DVD. Det gratis niveau har dog begrænsninger.
* Konstruktion 3: En anden mulighed med en visuel programmeringsgrænseflade. Det er fantastisk til simple 2D-spil og kan eksportere til forskellige platforme. Selvom det ikke naturligt understøtter dvd'er, kan du potentielt pakke dit spil ved hjælp af et tredjepartsværktøj.
* Stencyl: Denne motor har også visuel scripting og kan skabe 2D-spil til forskellige platforme. Men ligesom Construct 3 har den ikke native DVD-understøttelse.
Vigtige overvejelser:
* Spilkompleksitet: Jo enklere spillet er, jo lettere bliver det at skabe uden programmering.
* Platformbegrænsninger: DVD er et forældet medie, og moderne spil er designet til online distribution eller andre platforme.
* Læringskurve: Selv med "no-code" muligheder, bliver du nødt til at lære at bruge motorens værktøjer og grænseflade.
Anbefaling:
Start med at udforske de gratis lag af spilmotorer som GameMaker Studio 2 eller Construct 3. Dette vil give dig et godt udgangspunkt for at forstå spiludviklingsprincipper og udforske deres begrænsninger. Hvis du vil bygge mere komplekse spil eller har en bestemt platform i tankerne, skal du muligvis lære nogle grundlæggende programmeringskoncepter.