1. Cutscene: Dette er en forudgengivet eller in-game sekvens, der spiller for at fremme historien, vise karakterinteraktioner eller give baggrundsinformation. Det involverer ofte dialog, animation og filmisk kameraarbejde.
2. Sort skærm: Dette refererer til en skærm, der midlertidigt bliver sort, nogle gange brugt:
* For at skifte mellem scener: En fade til sort kan skabe en jævn overgang mellem gameplay og mellemsekvenser eller forskellige områder af spillet.
* For at angive indlæsning: Mens spillet indlæser data, vises der muligvis en sort skærm for at forhindre spilleren i at se ufærdige teksturer eller aktiver.
* Som en dramatisk effekt: Sorte skærme kan bruges til at fremhæve eller skabe en følelse af spænding.
3. HUD Fade: Dette refererer til, at brugergrænsefladeelementerne (HUD) forsvinder, nogle gange brugt:
* Sådan fokuserer du på en bestemt handling: At falme HUD'en kan fremhæve vigtige begivenheder eller skabe en mere fordybende oplevelse.
* For at angive død eller nederlag: Fading af HUD kan bruges til at vise spilleren, at de har mistet et liv eller mislykkedes en mission.
4. Skærmrivning: Dette er en grafisk artefakt, der opstår, når grafikkortet ikke er i stand til at opdatere skærmen med samme hastighed, som spillet kører. Det kan skabe visuelle fejl og linjer på skærmen.
5. Skærmrystelse: Dette er en visuel effekt, der bruges til at simulere stød eller bevægelse. Det kan få skærmen til at ryste eller sløre lidt for at øge realismen i spillet.
6. Opdelt skærm: Dette refererer til at vise to eller flere forskellige perspektiver af spillet på samme skærm. Det er almindeligt brugt i multiplayer-spil, hvor spillere kan se hinandens handlinger.
For at tydeliggøre, hvad du spørger om, bedes du give mere kontekst om, hvor du stødte på dette udtryk. For eksempel:
* Hvilket spil spillede du?
* Hvad skete der i spillet, da du så den "klippede skærm"?
* Har du læst det i en spilbeskrivelse eller tutorial?
At give flere oplysninger vil hjælpe mig med at forstå din forespørgsel og give dig et mere præcist svar.