* Ingen universel definition: Der er ingen officiel, universelt accepteret definition af, hvad der udgør et "modent" videospil. Forskellige lande har forskellige vurderingssystemer, og selv inden for disse systemer kan, hvad der betragtes som "modent" variere.
* Ingen central database: Der er ingen central database, der sporer alle videospilspillere og deres præferencer.
* Privatlivsproblemer: Selv hvis der eksisterede en database, ville det sandsynligvis være vanskeligt at få oplysninger om, hvilke specifikke spil folk spiller på grund af bekymringer om privatlivets fred.
Vi kan dog se på nogle relevante datapunkter:
* Aldersdemografi: Industriforskning viser ofte, at en betydelig del af spillerne er voksne, og nogle af dem spiller sandsynligvis spil med moden karakter.
* Spilsalg og popularitet: Salgstal for spil med modne ratings kan give en indikation af deres popularitet. Dette er dog ikke en perfekt indikator, da mange mennesker kan spille modne spil uden at købe dem (f.eks. gennem abonnementer eller lån).
* Streaming og seertal: Populariteten af streamingplatforme som Twitch og YouTube kan give indsigt i, hvilke spil folk ser og diskuterer, hvilket giver et indblik i potentielle spillers demografi.
Som konklusion: Selvom vi ikke kan give et endeligt tal, kan vi sige, at en stor del af spillerne er voksne, og mange af dem nyder sandsynligvis at spille modne videospil.