Dens primære formål var:
* For at demonstrere mulighederne for analoge computere: Higinbotham ønskede at fremvise computerens potentiale til underholdning og andre ikke-videnskabelige applikationer.
* For at underholde besøgende: Spillet blev skabt til at være en sjov og engagerende aktivitet for gæster, der besøger laboratoriet.
Det var ikke beregnet til at være et kommercielt produkt eller en revolutionerende opfindelse. Mens spillet lagde grunden til videospilindustrien, var dets primære mål at underholde og uddanne.
Det er interessant at bemærke, at spillets skabelse går forud for udviklingen af dedikerede videospilkonsoller i flere år. "Tennis for Two" fremhæver den tidlige udforskning af interaktiv underholdning ved hjælp af computerteknologi.