Spørg din Dungeon Master , hvis der er nogen særlige "husreglerne " eller begrænsninger , som du skal være opmærksom på , inden du opretter en ny karakter . Du ønsker ikke at komme med en fantastisk karakter, som du virkelig ønsker at spille kun for at finde ud af, at det ikke vil arbejde med historien eller kampagne verden, som Dungeon Master har i vente for gruppen.
2.
Forbered en overordnet vision for fighter og hvordan du ønsker at udvikle ham i løbet af spillet. En gråsprængt menneskelig lejesoldat , som kæmper med en longsword og skjold kombination vil spille meget anderledes end en stoisk dværgenes forsvarer , der besidder en to hånds økse og foragter det strejf af magi .
3
Plan forude, hvis du agter at give fighter niveauer i en prestige klasse senere. Prestige klasser har normalt stejle færdigheder forudsætninger , så husk på, at du måske nødt til at vælge de færdigheder eller feats på første niveau ved første oprettelse af den nye fighter.
4
Generer de seks grundlæggende statistik for din fighter og optage dem på din karakter ark. Nogle Dungeon Masters har en præference for, hvordan disse statistikker er rullet , så spørg om det før du starter en ny karakter . De to vigtigste statistik for en fighter er styrke, for at være i stand til jord hits oftere og mere skade hver gang , og forfatning , for at styrke kæmpers hit point , så hun kan bo i kamp længere. Husk eventuelle statistiske justeringer, der skal foretages for figurens race. Halve orker automatisk modtage to ekstra point i deres styrke stat , så et første niveau halv- orc potentielt kunne have en sønderlemmende høj styrke af tyve point!
5
Pick færdigheder og feats til det nye tegn og skrive dem på din karakter ark. Husk, at en fighter altid får en bonus feat fra " fighter bonus feat " liste på første niveau , og hvis din fighter er også et menneske , han vil få en ekstra bonus feat. så godt. Dygtighed og feat. udvælgelse er den bedste måde at skelne din fighter fra alle de andre derude . Beslut , hvis hun vil specialisere sig i at kæmpe med et bestemt våben , eller måske endda to våben kampene . Vælg færdigheder tilpasset figurens baggrund , såsom svømme og ride for en udendørs type eller måske endda viden , ydeevne eller håndværksmæssige færdigheder, hvis din fighter havde uddannelse i et andet felt , før du tager op kappe af kriger.
6
udstyr din fighter med våben , rustninger og udstyr. Din Dungeon Master skal lade dig vide, hvor meget guld din karakter har til at købe udstyr på skabelse karakter. Du ønsker måske at give din fighter nogle særlige poster fra hans baggrund , såsom en værdsat rustning gået i arv fra generation til generation , eller en modificeret udgave af en normal post , såsom et skjold prydet med symbolet for din figurs families våbenskjold eller religion.
7.
konkretisere fighter med disse sidste detaljer, der gør en karakter mere end blot et sæt af statistikker , såsom figurens tilpasning og historie. Træn med din Dungeon Master detaljerne i figurens baggrund såsom hvor han er fra , hvorfor han rejser med resten af eventyr parti, hans guddom valg, hans forhold til sin familie , kontakt med folk fra andre byer , og noget andet, der vil gøre karakteren mere afrundet og sjovt at rollespil .
hoteltilbud