Skriv ned layoutet af din historie på et stykke papir. Bestem plot af din historie , karaktererne og de forskellige ruter en spiller kan tage .
2
Opret en cladogram , der forestiller alle de forskellige ruter , en spiller kan tage hele spillet , baseret på deres beslutninger om bestemte point. For eksempel skriver på toppen af dit papir "Start" og danne to pile, én på vej til " Charlotte Hus" , og den anden til " Police Station ", og gentag processen med senere beslutninger . Denne cladogram er ikke en del af spillet , men det hjælper dig med at organisere din historie , før du begynder at skrive.
3
Giv et nummer på hver side af dit notesblok . Du skal gøre dette , før du skriver historien, da hver side spiller en væsentlig rolle i spillet .
4
Skriv den første del af historien , og standse , når spilleren har at træffe en beslutning. På dette tidspunkt , skriver de to --- eller flere --- tilgængelige muligheder og give instruktioner om, hvilken side fortsætter historien . For eksempel skriver " John går til Charlotte hus. Vend siden " eller " John beslutter sig for at gå til politiet . Gå til side (blank) . "
5
Gennemfør historien efter en bestemt sti , derefter tilføje alle yderligere stier. Derfor er du nødt til at forlade flere muligheder "sider blank, da du ikke kan kende størrelsen af historien i siderne på forhånd. Efterhånden som du tilføjer nye veje , gå tilbage til de tilsvarende beslutninger, og færdiggøre " Gå til side " sætning.
Hoteltilbud