Vælg det tal, du ønsker at spille mod din modstander .
2
Gennemgå din figurs stat kort for sin offensive statistik. Afsnittet " Attack Options" opregner de typer af angreb , som din figur kan gøre , samt hvor meget skade hvert angreb vil gøre. Afsnittet " Evner " viser alle evner at tallet har på alle tidspunkter.
3
Gennemgå stat kort til din figur defensive egenskaber. "HP "-boksen viser figurens hit points , hvilket svarer til mængden af skader tallet kan tage, før den er ødelagt. "Speed "-boksen viser , hvor langt tallet kan bevæge sig. Den "AC "-boksen viser figurens rustning klasse, som repræsenterer hvor godt tallet er forsvaret af sin rustning , skjule , skjold eller beskyttende magi.
4
Fold slaget kortet i halve og vælge , hvilken halvdel du ønsker at spille . Placer dine tal på " X" og " O" markeret på kortet . Det er de udgangspunkter , du vil bruge i denne indledende træfning .
5
Rul et initiativ kontrol ved hjælp af d20 og sammenligne din rulle til din modstanders rolle . Hvem får den højeste roll får lov til at vælge, hvem der bevæger sig først . Hvis ruller er stemmelighed rulle igen . Initiativet roll er i begyndelsen af en runde , som er en enkelt række aktioner for begge tal . Med henblik på disse instruktioner , antager du vandt initiativet roll.
6
Flyt din figur mod fjenden figur. Du kan flytte en række af kvadrater er mindre end eller lig med det antal i "Speed "-boksen på din figurs stat kort. Så længe du bevæger sig mindre end eller lig med dit Speed rating, kan du angribe i samme runde .
7.
Vælg et angreb handling fra din figurs stat kort. Nogle angreb har særlige forhold , såsom at kræve fjenden til at være under et vist antal hit point eller påvirket af en fortryllelse. Du kan ikke bruge et angreb med særlige vilkår , hvis betingelserne ikke er opfyldt.
8
Rul d20 til at angribe . Hvis din figurs stat kort har en bonus til angreb, vil det blive opført med et "+ " tegn. Føj dette nummer til dit terningeslag .
9.
Sammenlign dit terningeslag til din fjende AC nummer. Hvis det samlede tal er lig med eller højere end fjendens AC, angrebet hits.
10
Kig på de skader nummer angivet ud for angrebet type på din stat -kort. Fratræk dette nummer fra din fjendes hit points . Brug skaden tællere for at holde styr . Hvis fjendens HP falder til nul eller derunder, fjenden ødelagt. Hvis din fjende er ikke ødelagt, det er din modstanders tur til at gå næste .
11
Begynd den næste runde med et andet initiativ roll. Fortsæt kampen indtil en figurens HP falder til nul eller mindre.
Hoteltilbud