1. Interaktiv underholdning:
* Et videospil er en interaktiv form for underholdning hvor spilleren styrer en karakter eller et objekt i en virtuel verden. Denne verden kan være en fiktiv ramme eller en repræsentation af den virkelige verden.
* Spillerens handlinger påvirker spillets resultat, hvilket gør det til en engagerende oplevelse.
2. Digitalt medium:
* Videospil er i sagens natur digitale , ved at bruge computere og software til at skabe den interaktive oplevelse. Dette udelukker fysiske spil som brætspil, på trods af deres ligheder i gameplay.
3. Regelbaseret system:
* Videospil har et sæt regler og mål at spilleren skal navigere. Disse regler kan være eksplicitte, som at følge instruktioner eller fuldføre opgaver, eller implicitte, som at forstå spillets fysik eller mekanik.
4. Fortælling og fordybelse:
* Selvom ikke alle spil fokuserer på historiefortælling, bruger mange fortællinger til at skabe en følelse af fordybelse og formål. Dette kan involvere karakterer, dialog, plotlinjer og følelsesmæssig resonans.
5. Forskellige formater og genrer:
* Videospil kommer i en lang række formater, herunder konsol, pc, mobil og VR/AR . De spænder også over flere genrer, fra action og eventyr til strategi og rollespil.
Uden over definitionen:
Selvom disse elementer giver en generel forståelse, kan det være subjektivt at definere et videospil. Nogle vil måske hævde, at et spil skal være konkurrencedygtigt eller udfordrende, mens andre kan understrege de kreative aspekter eller kunstneriske værdier. I sidste ende udvikler definitionen sig konstant sideløbende med selve mediet.
Her er nogle yderligere punkter at overveje:
* Formål: Hvad er målet med spillet? Underholdning, uddannelse, udvikling af færdigheder eller social interaktion?
* Teknologi: Hvilken teknologi bruges til at skabe og opleve spillet?
* Spillerbureau: I hvor høj grad kontrollerer spilleren spillets udfald?
At definere et videospil handler ikke blot om at liste funktioner, men at forstå det komplekse forhold mellem afspilleren, teknologien og den interaktive oplevelse.