Tildel din evne scoringer. Ud over den standard array, dværge får et plus to bonus til forfatningen og visdom . Styrke vil være din primære evne. Højere forfatning udmønter sig i flere hit points , som er afgørende for en fighter, så din forfatning score skal også være høj. Visdom og Smidighed kan også være værdifulde for en fighter , så du måske ønsker at gøre disse din sekundære attributter . Evne scoringer oversætte til modifikatorer . For at bestemme modifier, opdele din evne score i halvdelen ( runde ned ), og derefter trække fem.
2
Beregn din start hit point og healing overspænding . Fighters starter med 15 plus forfatning modifier hit point og ni plus forfatning modifier healing overspænding .
3
Beregn dit forsvar scoringer. Disse er baseret på din evne scoringer. Fighters få en ekstra plus to til sjælsstyrke .
4
Vælg dine færdigheder. Fighters kan vælge tre af følgende kompetencer: Atletik ( styrke) , Endurance ( forfatningen) , Heal ( Visdom ) , intimidere ( Charisma ) og Streetwise ( Charisma ) . Dværge får også et plus to bonus til Dungeoneering og udholdenhed.
5
Vælg din bedrift. Første niveau tegn kan vælge én race - , klasse - eller evne baseret kunststykke . Fighters starter med rustning færdigheder i klud , læder, skjule , kæde og omfang , og våben færdigheder i simpel nærkamp, militær nærkamp, enkel varierede og militær varierede . Dværge starter med en hammer våben færdighed , der tillader dig at bruge både kaster hamre og warhammers . Du behøver ikke at tage nogen af disse bedrifter . Sejhed ( yderligere fem hit point pr lag) er en generel formål kunststykke, der kan gavne ethvert tegn , men krigere i særdeleshed. Fighter -specifikke feats omfatter Shield Push, Potente Challenge og distraherende Shield. Dværg -specifikke feats omfatter Dodge Giants og Dwarven Våben sprogfærdighed . Ekstra våben eller rustning færdighedsområder feats kan også være nyttige .
6
Vælg dine kræfter . Første niveau tegn får to At- Will , en Encounter og en daglig strøm. Vælg dine kræfter baseret på den type af våben, du planlægger at bruge , og om du foretrækker at gøre skade eller hjælpe allierede. For eksempel vil At- det første niveau magten " Tide of Iron " er for kæmpere , der bruger en en -hånds våben og et skjold. " Dækker Attack " giver en allieret til at flytte ud af skade på vej , mens du angriber hendes fjende.
7.
Bestem din justering og religion. Din justering og din protektor gud har brug for at være den samme. Moradin er lovlig god gud skabelse , protektor guddom af håndværkere og håndværkere og de mest almindelige guddom efterfulgt af dværge . Når det er sagt , kan en fighter realistisk være af enhver tilpasning og tilbede nogen af guderne afhængigt af dine præferencer .
Equpping en dværg Fighter
8
Vælg dit våben (r ) . Sørg for, at våben, du vælger falder i en af dine færdigheder . Det er ikke en dårlig idé at købe en melee og en varierede våben .
9.
Vælg din rustning. Dværge ikke lider en bevægelse straf fra rustning , så tung rustning (kæde, skala , plade) vil ikke sinke dem den måde, de ville andre kæmpere.
10
Vælg dit andet udstyr. Alle tegn starter ud med 100 guld til at bruge på våben , rustning og udstyr. Hovedparten af denne vil blive brugt på våben og rustninger , men du skal reservere nogle af de verdslige accoutrements . En Standard Adventurer Kit indeholder en rygsæk , bedroll , flint og stål , en bæltetaske , 10 dages trail rationer , 50 meter reb , to sunrods og en vandskind . Det er et godt køb på 15 guldstykker . Du kan også ønsker at købe klatrer gear, fakler , flakoner, lanterner og olie eller camping forsyninger, hvis du vil være adventuring ud af byen.
11
købe ammunition . Hvis du har fået en varierede våben , så glem ikke at købe det rigtige ammunition. En standard quiverful af pile , bolte eller slynge kugler koster en guld .
Hoteltilbud