HT Spilzone
Home  >> HT Spilzone >  >> video Games

Hvordan spiller du avi-video i game maker 7 pro?

Du kan ikke afspille AVI-videofiler direkte i Game Maker 7 Pro. Her er hvorfor og hvilke alternativer du har:

Hvorfor Game Maker 7 Pro ikke kan afspille AVI direkte:

* Begrænset multimediesupport: Game Maker 7 Pro blev udgivet i 2007, før den udbredte adoption af moderne video-codecs. Den er primært afhængig af ældre multimediebiblioteker, der ikke naturligt understøtter AVI.

* Ingen indbygget AVI-dekoder: Motoren mangler en indbygget dekoder til AVI-filer.

Alternativer:

1. Konverter til understøttede formater:

* GIF: Game Maker 7 Pro kan vise GIF'er. Du kan konvertere din AVI til en GIF ved hjælp af onlineværktøjer eller software som GIMP. GIF'er har dog begrænsninger med hensyn til længde og kvalitet.

* Andre billedformater: Prøv at konvertere din AVI til en sekvens af PNG-, JPG- eller BMP-billeder. Du kan derefter indlæse og vise disse billeder i rækkefølge i dit spil ved hjælp af Game Makers sprite-håndteringsfunktioner.

* FLV/SWF: Hvis du er fortrolig med Flash, kan du eksportere videoen som FLV eller SWF og bruge Flash-integration i Game Maker (hvis tilgængelig i din version). Dette er en mere avanceret tilgang.

2. Eksterne biblioteker (avanceret):

* DirectShow: Hvis du er fortrolig med C++ og DLL'er, kan du prøve at integrere et DirectShow-bibliotek (til Windows) til at håndtere AVI-afspilning. Dette er en kompleks tilgang, men den giver større fleksibilitet.

3. Moderne Game Maker-alternativer (anbefales):

* Game Maker Studio 2: Denne nyere version har meget bedre multimedieunderstøttelse, inklusive indbyggede videoafspilningsfunktioner til forskellige formater (inklusive AVI, afhængigt af det anvendte codec). Det er værd at overveje at opgradere, hvis du arbejder på nye projekter.

Her er en forenklet tilgang til visning af billeder i rækkefølge:

```gml

// Indlæs det første billede af din AVI-sekvens (forudsat at de er navngivet

// frame001.png, frame002.png osv.)

var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Gem billedindekset

var imageIndex =1;

// I din spilløkke eller opdateringsfunktion:

if (imageIndex <=totalFrames) {

// Indlæs det næste billede

sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));

imageIndex++;

} andet {

// Stop afspilning eller loop

}

```

Husk: Dette eksempel antager, at du har konverteret din AVI til individuelle billeder. Den specifikke kode skal muligvis justeres baseret på din billedsekvensnavn og spillogik.


https://da.htfbw.com © HT Spilzone